Na edição mais recente da coluna “‘Isso é Verdade!’ do Usopp”, escrita pelo Kappei Yamaguchi (dublador do Usopp), ele conversou com o Diretor Geral de Animação do anime do One Piece, Kazuya Hisada. Além de One Piece, Hisada também trabalhou em outras séries famosas de anime, como Dragon Ball Z, Dragon Ball GT e Toriko.
Hisada é o 3º diretor de animação que mais fez episódios de One Piece. Ele é Rank B e tem 65 episódios de One Piece feitos.
Seguem abaixo alguns dos destaques da entrevista completa. A maior parte desses trechos não são traduções literais, mas um resumo do que foi dito como um todo pelo Kazuya Hisada e o Yamaguchi (Usopp):
Usopp: Então vamos direto ao assunto. Você pode nos explicar o que faz, exatamente?
Hisada. Bem, minha função principal é fazer os desenhos dos personagens e folhas de modelo usadas para o anime, bem como verificar os desenhos iniciais quando há uma transição na série.
Com o tempo, porém, você começa a sentir uma vontade de melhorar/evoluir juntamente com o trabalho original, mas é meio difícil mudar qualquer coisa no meio do caminho quando se trata de animes. Tendo dito isso, eu sempre quero tentar deixar o mais parecido possível com o mangá. Como um anime é algo criado juntamente com várias pessoas, se você tentasse (constantemente) mudar cada coisinha, ninguém saberia o que fazer, o que tornaria tudo mais difícil. É como se fosse uma batalha em equipe, em que todos se esforçam bastante.
Às vezes, porém, quando temos que desenhar certos personagens que não tiveram muito tempo de cena na série original — por exemplo, o Ivankov — nós tentamos ou desenhá-los o melhor que pudermos com base no que nós vimos no original, ou imaginamos quais os tipos de expressões e maneirismos que aquele personagem pode ter. Realmente, essas são as duas únicas possibilidades.
Aliás, eu trouxe estes desenhos que fiz do Usopp. Primeiro eu começo com o esboço básico. Em seguida faço o delineamento com tinta, adiciono o sombreamento, e finalmente, adiciono as cores. Quando se desenha à mão, dá para adicionar um pouco de “energia” ao traço, e se divertir (risos).
Processo de criação de modelo de personagem, com um exemplo do Usopp.
Usopp: Hisada-san, tem algum personagem do qual gosta ou teve prazer em desenhar?
Hisada: Hmm, acho que aqueles com cara mais engraçada… alguém com feições características, como as Piratas Kuja. Mas a Hancock, por outro lado, me deixou bem extressado – sendo uma personagem tão bonita, ela foi difícil de desenhar. Não porque ela me passasse uma energia sinistra ou coisa assim (ri), mas difícil de desenhar porque, se o equilíbrio fosse só um pouco atrapalhado…
Quanto aos personagens dos quais gosto, diria que é o Aokiji, e das mulheres, acho que qualquer uma das Piratas Kuja.
Usopp: Hisada-san, teve alguma parte da história da qual tenha gostado bastante, daquelas com qual trabalhou?
Hisada: Hmm, acho que a história do Ace? A quantidade tremenda de personagens que apareceram naquela parte, a tensão crescente… aquele foi mesmo um arco bem completo.
Desenhos mostrando como caem as lágrimas de alguns personagens. Consegue adivinhar de quem são esses olhos?
Usopp: Você pode desenhar um modelo meu? Tipo, tem como me colocar em algum lugar no meio da platéia da arena? Vê se consegue colocar algum dos dubladores dos Chapéus de Palha lá! (ri) Ou então me faz um brinquedo mesmo!
Hisada: Tem certeza de que quer só fazer parte da audiência do Coliseu? Só não vá pedir demais, por favor… (ri) A propósito, eu trouxe alguns desenhos de personagens que ainda estão em andamento para o arco de Dressrosa, mas como não cheguei a fazer o delineamento, não podemos mostrá-los ainda.
Trabalho em andamento – proibido bisbilhotar!
Para ler outra entrevista traduzida por nós, clique aqui.
Tradução por Brazilian Cara
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